一括振りは無制限、個別振りは3回まで、最終結果採用!
入れ替えは同ダイスのみ1回まで
職業(又はベースにした職業)はメモ欄に明記
職業技能は最低5つ、最低10pは割り振ること
職業技能の入れ替えは同種類の技能間で可(※初期値は不変)、内容はメモ欄に要記載
例:[探索技能]〈隠れる〉→〈忍び歩き〉は可 [探索技能]〈登攀〉→[行動技能]〈跳躍〉は不可
技能上限90p、技能値は全て割り振ること
値の高い興味P(50p以上)については、メモ欄に理由を明記
英語の初期値はEDU*2
その他の言語の初期値は1
▼特徴表・特記
▼学生探索者
<aside> ⚠️ ※継続は上記に限らず ※新規に関しても、シナリオを遵守、優先します
</aside>
版権イラストを使った立ち絵はやめてね
版権キャラクターのキャラクター使用(キャラクター再現RP)もやめてね
オリジナルでお願いします!!
ピクルーやフリー立ち絵を使うのはOK!
立ち絵は無くても良いんだよ!
<aside> 📌 01 決定的成功(1クリ) 02〜05 決定的成功(クリティカル) 96〜99 致命的失敗(ファンブル) 00 致命的失敗(100ファン)
</aside>
【クリティカル】
<aside> 💡 追加情報、技能補正、クリチケ、及び適宜処理
</aside>
技能補正 1C:+30 C:+20
クリチケ ※上限5枚 ・ファンブル→通常失敗への変換 ・失敗時の振り直し ・技能補正+20 ・同卓他PCへ受け渡し可
▽卓後処理 ・SAN値回復(1d5) ・成長(1d5)
【ファンブル】
<aside> 💡 HP又はSAN値減少、及び適宜処理
</aside>
<aside> ⚠️ クリチケによる00Fの打ち消しは無効 振り直しは可、00Fの処理は有
</aside>
技能補正 F:-10 00F:-20
【SANc】
【クトゥルフ神話技能】
【一時的狂気】
【不定の狂気】※卓後処理
【精神分析】
通常ルール ※シナリオ上特殊ルールがある際はそちらに従う
【C/F判定】
【部位狙い】
【立ち上がらせる】
【回避】
【庇う】〈DEX*5〉
【貫通】
【ディレイ】
【ノックアウト】 ※宣言必須
【意識不明】
【回復】
【不意打ち】※非戦闘時 ※可能かどうかKP判断
秘匿含む宣言必須
相手とのDEX対抗
→成功で回避不可の攻撃が可 →失敗で対象者は回避/2が可
成否限らずこれを戦闘開始の合図とします(続行するかは、RP及びPL判断)